ふぁんたじぃなゲームはお好きですかの?
ゲームに関すること。特にファンタジー関連のゲームやRPG、ゲームブックなど中心に。
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どうしても・・・
趣味と言うのは後回しになるので、自然にこれが一番割く時間を削られる・・・。
ゲームブックに関して、RPGに関して思う所をつらつらと書き連ねる事に関してはいくらでも出来るはず・・・そうは思っていてもね。

っつーか、久しぶりにログインしたら有料ブログCMが・・・金払ってまで見たくないし、いちいち宣伝しなくて良いって感じのがでかでかと表示された。
・・・いらんがな(´・ω・)
左に表示される広告も選べたら良いんだがなぁ・・・。
好き嫌い関係なく、何を書く気なのかって事に興味が無いんよ。
もし自分は間違ってないとか、関係ないとかなら自分が金払ってでもすべきだろうし、じゃなきゃ世間一般に言われる評価のままで良い。
それ以上にはならないし、それ以下ならいくらでも落ちぶれれる。
・・・って、fc2ブログしてない人は分からんかも知らんねw

そんな話はどうでも良い。
閑話休題。

さて、どの形式なら長続きするのか色々考えたんだけど・・・。
最初の頃、材質やらなにやらにこだわっていた頃があったけど、あそこまで掘り下げすぎるとテンション持たないかも知れない。
そこで色々参考になるような文献やブログ、HPをめぐって、どうやら対話形式のブログ作りというのが割合合ってそうだ・・・と言う結論に至った。

個人的には魔法至上主義は嫌いなんだけど、肉体と言うものには自ずから限界があるものなので、最終的には魔法が至上にならざるを得ない事を否定はしない。
てことで、魔法使いをメインに据えて、訪問者、弟子、権力者、友人、などなどとのやり取りで展開していこうかと。
・・・大丈夫かなぁ・・・。
・・・続くかなぁ・・・。
誰かこの飽きっぽい正確を何とかして欲しいなぁ(違。

ま・・・がんばってみますよ(´・ω・)
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再開します(多分)
正直な話。
ここ最近始まったネトゲーは・・・はまれない。
面白くないかと言うとそうでもないんだけど、なんと言うか・・・素直にのめりこめない?
遊びこめないと言うか・・・。

更新していなかった間にもArkSignやAIKAOnlineなどもクローズ当選してプレイはしてみたんだけど、ArkSignはともかく、AIKAはクローズの時何にも無かったのに、オープン直後ZoneAlarmと致命的なバッティングかましやがったので放置。
実はAIKAオンラインかなり気に入ってたのでやる気満々だったのが出鼻をすり潰された形だ。
今はバッティングしないのかもしれないけど、それを確認する気にならない。
ついでに巻き添えを食う形で同じ運営のArkSignもプレイして無い。
ArkSignはまだやる気が残っているような気がしないでもない。
アヴァロンの鍵はプレイしたかったものの一つで、オンライン版が出ると言うので期待していたんだけど・・・原因不明の重さでプレイするに至らず(これは有名で結構な人が引っかかった模様)。
原因不明とか言ってないで、重くなるパソコンの持ち主に連絡とって、貸与交渉するなりして原因を突き止めるくらいの姿勢があっても良いようなもんだが・・・。
まぁ今はどうか知らんけどね・・・。
とにかく最近こういったこともあって、だんだんとクライアントで遊ぶゲームでは、昔プレイしててそこそこ楽しんでいたものに回帰・集約されつつある。
嘆かわしい(´・ω・)

そういったことがあったので、だんだんとオンラインゲームそのものへの期待は非常に薄くなってきていて、このブログを立ち上げた当初の原点に戻ろうと思いつつある。
もっとも、プログラムでゲームブックを展開すると、ステータスや戦闘の存在するアドベンチャーゲームに成り下がるような気がしなくも無い。
でもまぁ・・・それでもネットゲームに過大な期待は寄せられない。
最近のネットゲームは昔のPS・SS時代からPS2・DC時代に足を突っ込んだ頃の、とにかく色んな技術を突っ込んで見栄えをよくしよう的なひねりしかなくて、中身がおろそかになっている気がしてならない。
かえって簡単なシステムで動く、色んな事が出来るゲームの方がよっぽどはまれる。

これから続くかどうか、期待と不安と不安と不安と、そして不安でいっぱいです(ぉ
最初の頃のように、ファンタジー論をちまちま展開していこうと思っていますよ。
前提って大事だし、それにより素敵にもなるよね。

今日は(様子見)これだけ=w=

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アンリミテッドハーツオープンβ開始
限界∞突破!爽快バトルRPG「アンリミテッドハーツ」

ええ・・・アレですよアレですとも・・・結局記事書くのサボってたorz
その間にもちゃくちゃくとオープンに向かってた・・・と言うよりクローズと言いながら、オープンの試し撃ちみたいな感じだった気がする。
クローズで問題視されてた、パッドのコンフィグは導入されてるけど、NPCの頭の上のクエストアイコンは修正されず。
分かりにくいのよねぇ・・・アレ。


 

 アンリミテッドハーツはぶっちゃけアラド戦記に良く似ている。
・・・何度もアンリミテッドハーツって言うのはめんどい・・・。
略したらどっちだろう?
アンリミ?アンハー?
アンリミだと前半にしかかからないので、アンハーで行こう。
そう決めた(゜д゜)b

酷似点はコインによる復活、数のコンボによるStyle、火力のコンボによるTechnic
類似点はスキルのコマンド発動だが、セットしたスキル以外は使えないっぽい。
アラドは拾うのは攻撃ボタンだったか?アンハーではしゃがむボタン。
これが範囲が狭くて拾いにくいんだ・・・。
ただ、しゃがみながらする行動があまり無いので、攻撃そっちのけで拾うアホな行為が無い分、高感度は少し上。
ダッシュは・・・遅いのとダッシュしにくいのとで微妙。

最初の見た目が皆ほぼ一緒。
同じ奴だらけw
アレにはちょっと・・・。
せめて選択職で最初から多少の差異が欲しかったかも。
ただ、どの職を選んでも、別の職のスキルや、別の職を育てる事も出来る点は自由度が高くて高感度アップ。

アラドは魔法なら女の子、銃なら男!と決まってるので少し不満があった。
まぁその分、キャラによる差異が豊かで見た目的にはあちらの方が楽しいかもしれない。
アンハーももっと時間がたてば、装備活性化という見た目を変化&能力強化させる有料サービスによる、見た目のバリエーションも増えていくことだろう。
楽しみやね~。
今日はココまで=w=

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続・アンリミテッドハーツ
当選しました(;゜∀゜)
・・・いや~良かったわ~(ノ∀`*)
これで遊べるわ~。

早速ダウンロードしなくちゃ(*´・д・)(・д・`*)ネー
ちまちまここで紹介していこうかと思ってます。
・・・サボりさえしなければ(;´д`)
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