ふぁんたじぃなゲームはお好きですかの?
ゲームに関すること。特にファンタジー関連のゲームやRPG、ゲームブックなど中心に。
剣に関して・・・
スレッドテーマをTRPGにしているけど、実際には今回適当な分類
がなかったので間借り状態に・・・。

前回剣の話をうだうだと書いたけど、武器と言う意味においての
剣の位置づけをある意味確定させたコンシューマゲームがある。
ドラゴンクエスト
今でもやはり当時としては革新的なゲームだったと思う。特に、
この時代のゲームの音楽と言うのは頭に残っている物だ。つまる
所、洗練されて(と言うか、容量の関係で凝れる所が限られて)
いた訳だ。今は残念な事に、ゲームの何のどこに集中していいの
やら分からない。RPG本来の楽しさが消えてしまったように思う。

・・・いきなり脱線。こんな自論はどうでもいいんだ・・・。

え〜、ドラゴンクエストの何が決めたかと言うと、以後のRPGに
おける剣の在り様を決めたわけだ。
木<銅(<青銅)<鉄<鋼鉄<得体の知れない金属<伝説
素材=強さを決定的に決め付けたゲームである。
悪くは無い。悪くは無いんだが、正直極論過ぎる。
以後もDQシリーズは続編が出るたびに異様な数の武器や防具を
追加し続け、武器本来の在り様や性能、意味を限りなく奪って
しまっていった。結果、馬鹿売れしたお手本を他のメーカーが
揃って追随したため、本来、中世を舞台にしたファンタジーに
存在しないような武具類で溢れ返ってしまっている。
結果、過去を振り返らない、常に敵のインフレで事を済ませる
ゲーム=RPGというある意味悲しい図式が成り立った。

先に言っておくけどアンチドラクエでは無いからね。どっちか
てーとドラクエファンだし、FFよりDQ派だし(関係ないヤン)。
ただ、振り返るとちょっとばかりつじつまを絶対に合わない様
なゲームの作りのお手本になったな、と思うのよ。
もちろん伝説の剣とかはファンタジーの王道だからあっていい
し、無いと寂しい。でも、あの頃の武器はもう要らないとか、
なんとなく武器の存在意義を否定してるような気がしてね。
城を守っている兵士は、その周りのモンスターには対抗できる
はずだけど、後ろの敵との力の差が余りにも酷くてインフレが
過ぎませんか〜?とかね。現実世界に当てはめると、13歳位の
少年が、1年足らずでカメハメ波を打ってるようなもんだから。

・・・なんか変な話になってきた。とりあえず今日はここまで。
次は武器色々かなぁ=w=

テーマ:TRPG - ジャンル:ゲーム